miércoles, 19 de febrero de 2014

El Software Educativo




Fotografia tomada en la U.E.B. Los Alacranes.
San Ferlix - Estado Bolivar
En la actualidad la educación y los procesos educativos demandan tiempo e interés haciendo uso de la tecnología. El manejo de equipos de computación es  hoy día una herramienta creativa, innovadora y recreativa que facilita el aprendizaje en todas las áreas del conocimiento, además de promover el desarrollo cognitivo, habilidades y destrezas motoras, estimulación de los procesos de comunicación e interacción entre compañeros, comunidades y mundo entero. Hacer uso de la tecnología tiene objetivos fundamentales en la Educación que permiten llevar un ritmo de vida placentero de aprendizaje constante y recreación de las estructuras mentales.

En este orden de ideas y sabiendo que la tecnología forma parte de la Educación Innovadora se puede definir el Sofware Educativo, como los que plantean los siguientes autores:

 El software es el programa o soporte lógico que determina en última instancia lo que el usuario o aprendiz puede o no puede realizar con el computador, siendo el soporte que cumple funciones tales como: la de definir el conjunto de instrucciones válidas capaces de hacer funcionar el ordenador, la relación entre dichas instrucciones, la presentación de la información en la pantalla a través de la interfaz gráfica seleccionada, entre otras. Marti (1993).
 Es un programa o recurso digital, creado exclusivamente con la finalidad de facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje de los usuarios acerca de un determinado tema u objetivo educativo, que facilite la interacción con él a través del computador, el cual es utilizado como soporte. McFarlane (2001)
Es una aplicación informática, que soportada sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de enseñanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre del próximo siglo. Según Rguez Lamas (2000)
 Software educativo son aquellos programas para computador creados con la finalidad específica de coadyuvar al proceso de enseñanza aprendizaje como un medio didáctico que facilite este proceso. Según Marqués (2005)


Los  Software Educativos se pueden considerar como el conjunto de recursos informáticos diseñados con la finalidad de ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, demostración de experimentos, ejercicios y juegos instructivos, que son utilizados en diferentes materia como Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo, de formas muy diversas y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción, propiciando un proceso de enseñanza – aprendizaje, ameno, interesante, atractivo y recreativo que fomenta la adquisición de aprendizajes significativos que pueden ser puestos en prácticas en el que hacer diario.

El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas, entre ellas:.




Realizado por: Oriana Pinto



El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas

Realizado por: Oriana Pinto

El Sofware Educativo es adicionalmente una herramienta poderosa para Docentes, estudiantes y comunidad en general que no solo es usada para transmitir conocimientos y adquirir información sino también un recurso recreativo que proporciona a través de juegos, videos, fotos, collages un entretenimiento y diversión que puede ser compartido en colectivo y que fortalece valores que exige la nueva sociedad del conocimiento innovador.

Finalmente los programas o software educativos son utilizados constantemente en las aulas de clases pensando en los intereses y necesidades de los estudiantes. El docente debe ser promotor de un aprendizaje innovador que pueda relacionar con la práctica educativa, bien sea en espacios abiertos o cerrados donde parte de ese aprendizaje obtenido pueda ser expresado a través de actividades lúdicas, cantos, gritos, exposiciones creativas que ayuden a fortalecer el conocimiento tecnológico de la mano de un aprendizaje integral donde se combinen las habilidades cognitivas y destrezas, estimulando así el deporte, la recreación y educación.


No hace falta ser un experto en tecnología, ni tener altas competencias en informática.  El Internet constituye hoy en día una inagotable fuente de recursos didácticos multimedia, donde el docente y el alumno exploren los  contenido que son  mas atractivo y recreativos por su gran cantidad de color, animaciones, amplia variedad de ejercicios como juegos de hacer parejas, sopa de letras, crucigramas, ejercicios de completar, clasificar  u ordenar, actividades para aprender a contar en moneda nacional o aprender la hora entre otros; siendo adaptados a la necesidades de nuestros niños, niñas y jóvenes desde la etapa de inicial, primaria y  bachillerato.


    Video N° 1. Tutorial de Software Educativo
Disponible en: http://www.youtube.com/watch?v=vMw7f-nc67Q


Ejemplos de Un Software Educativo, Recomendaciones, Actividades sugeridas por grado y contenido:

Imagen N°2. Tomada del programa  Canaima - Canaguaro


Imagen N° 3. Area Cultura, para 1° grado. Proyecto Canaima

Imagen N°4. Area Lenguaje y Comunicacion 4° grado. Proyecto Canaima.


Video N°2: PIPO OLINE: Infantil (de 3 a 6 años)
Disponible: http://www.youtube.com/watch?v=i6uvLYNP0vE



Se le sugiere al docente armar una pequeña ‘programoteca’ o base de datos en donde se encuentre en forma detallada el contenido a trabajar en cada programa, deben ser usados en forma racional y no hasta agotar el recurso porque correríamos el riesgo de cansar al educando. 








REFERENCIA  BIBLIOGRAFICA


Begoña Gros. (2002). DEL SOFTWARE EDUCATIVO A EDUCAR CON SOFTWARE. Universidad de Barcelona. Disponible en: http://www.unazulia.com/archivos/440/Lectura2.pdf. [Consulta:  2014, Febrero 10]


Del software educativo a educar con software. [Pagina Web en Linea] Disponible en: http://www.quadernsdigitals.net/datos_web/hemeroteca/r_1/nr_17/a_228/228.htm   [Consulta: 2014, Febrero 12]


Universidad Autónoma de Barcelona.(2014, Febrero 25)   [Pagina Web en Línea]. Disponible: http://www.lmi.ub.es/te/any96/marques_software/ . [Consulta: 2014, Febrero 25]

Sonia Morejón Labrada. (Julio 2011).  EL SOFTWARE EDUCATIVO UN MEDIO DE ENSEÑANZA EFICIENTE. Cuaderno de Educación y Desarrollo. [Revista en Línea]. [Consulta: 2014, Febrero 25]

 

Perez Marquez. El Software Educativo. Universidad Autónoma de Barcelona. [Documento en Linea]. Disponible:  http://recursos.salonesvirtuales.com/assets/bloques/educativo_de_pere_MARQUES.pdf . [Consulta: 2014, Febrero 24]

 

Proyecto Canaima Educativo:  Corazón y Esfuerzo de Venezolano. (2014, Febrero 24). [Pagina Web en Linea]. Disponible: http://www.me.gob.ve/media/contenidos/2012/d_26076_308.pdf . [Consulta: 2014, Febrero 25]

 

Youtube. (2009), PIPO ONLINE: Infantil (de 3 a 6 años) [Video en Línea]. Disponible en: http://www.youtube.com/watch?v=i6uvLYNP0vE . [Consulta: 2014, Febrero 25]