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| Fotografia tomada en la U.E.B. Los Alacranes. San Ferlix - Estado Bolivar |
El software es el programa o soporte lógico que determina en última instancia lo que el usuario o aprendiz puede o no puede realizar con el computador, siendo el soporte que cumple funciones tales como: la de definir el conjunto de instrucciones válidas capaces de hacer funcionar el ordenador, la relación entre dichas instrucciones, la presentación de la información en la pantalla a través de la interfaz gráfica seleccionada, entre otras. Marti (1993).
Es un programa o recurso digital, creado exclusivamente con la finalidad de facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje de los usuarios acerca de un determinado tema u objetivo educativo, que facilite la interacción con él a través del computador, el cual es utilizado como soporte. McFarlane (2001)
Es una aplicación informática, que soportada sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de enseñanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre del próximo siglo. Según Rguez Lamas (2000)
Software educativo son aquellos programas para computador creados con la finalidad específica de coadyuvar al proceso de enseñanza aprendizaje como un medio didáctico que facilite este proceso. Según Marqués (2005)
Los
Software Educativos se pueden considerar
como el conjunto de recursos informáticos diseñados con la finalidad de ser altamente
interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos,
fotografías, diccionarios especializados, demostración de experimentos,
ejercicios y juegos instructivos, que son utilizados en diferentes materia como
Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo, de formas muy diversas y ofrecer un
entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y
más o menos rico en posibilidades de interacción, propiciando un proceso de enseñanza
– aprendizaje, ameno, interesante, atractivo y recreativo que fomenta la
adquisición de aprendizajes significativos que pueden ser puestos en prácticas
en el que hacer diario.
El uso del
software por parte del docente proporciona numerosas ventajas, entre ellas:.
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| Realizado por: Oriana Pinto |
El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas
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| Realizado por: Oriana Pinto |
El
Sofware Educativo es adicionalmente una herramienta poderosa para Docentes,
estudiantes y comunidad en general que no solo es usada para transmitir
conocimientos y adquirir información sino también un recurso recreativo que
proporciona a través de juegos, videos, fotos, collages un entretenimiento y
diversión que puede ser compartido en colectivo y que fortalece valores que
exige la nueva sociedad del conocimiento innovador.
Finalmente los programas o software educativos son
utilizados constantemente en las aulas de clases pensando en los intereses y
necesidades de los estudiantes. El docente debe ser promotor de un aprendizaje
innovador que pueda relacionar con la práctica educativa, bien sea en espacios
abiertos o cerrados donde parte de ese aprendizaje obtenido pueda ser expresado
a través de actividades lúdicas, cantos, gritos, exposiciones creativas que ayuden
a fortalecer el conocimiento tecnológico de la mano de un aprendizaje integral
donde se combinen las habilidades cognitivas y destrezas, estimulando así el
deporte, la recreación y educación.
No hace falta
ser un experto en tecnología, ni tener altas competencias en informática. El Internet constituye hoy en día una
inagotable fuente de recursos didácticos multimedia, donde el docente y el
alumno exploren los contenido que son mas atractivo y recreativos por su gran
cantidad de color, animaciones, amplia variedad de ejercicios como juegos de
hacer parejas, sopa de letras, crucigramas, ejercicios de completar,
clasificar u ordenar, actividades para
aprender a contar en moneda nacional o aprender la hora entre otros; siendo
adaptados a la necesidades de nuestros niños, niñas y jóvenes desde la etapa de
inicial, primaria y bachillerato.
Video N° 1. Tutorial de Software Educativo
Disponible en: http://www.youtube.com/watch?v=vMw7f-nc67Q
Ejemplos de Un Software Educativo, Recomendaciones, Actividades sugeridas por grado y contenido:
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| Imagen N°2. Tomada del programa Canaima - Canaguaro |
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| Imagen N° 3. Area Cultura, para 1° grado. Proyecto Canaima |
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| Imagen N°4. Area Lenguaje y Comunicacion 4° grado. Proyecto Canaima. |
Video N°2: PIPO OLINE: Infantil (de 3 a 6 años)
Disponible: http://www.youtube.com/watch?v=i6uvLYNP0vE
Disponible: http://www.youtube.com/watch?v=i6uvLYNP0vE
Se le sugiere al docente armar una pequeña
‘programoteca’ o base de datos en donde se encuentre en forma detallada el
contenido a trabajar en cada programa, deben ser usados en forma racional y no
hasta agotar el recurso porque correríamos el riesgo de cansar al educando.
REFERENCIA BIBLIOGRAFICA
Begoña Gros. (2002). DEL SOFTWARE
EDUCATIVO A EDUCAR CON SOFTWARE. Universidad de Barcelona. Disponible en: http://www.unazulia.com/archivos/440/Lectura2.pdf.
[Consulta: 2014, Febrero 10]
Del software educativo a educar con
software. [Pagina Web en Linea] Disponible en: http://www.quadernsdigitals.net/datos_web/hemeroteca/r_1/nr_17/a_228/228.htm
[Consulta: 2014, Febrero 12]
Universidad Autónoma de Barcelona.(2014,
Febrero 25) [Pagina Web en Línea].
Disponible: http://www.lmi.ub.es/te/any96/marques_software/
. [Consulta: 2014, Febrero 25]





